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网游世界的定价方法
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定价是怎么定的呢?首先你不能让消费者觉得贵,要让他能接受。
比如像前面这个玫瑰花,你要定到100块钱一朵,几乎就没什么人买了,你定到1块钱,大家都能消费得起。
但是你可以靠机制去引导他多花钱,上量,上不封顶。
举个例子,比如我有个游戏,我要在一把刀上面镶一颗宝石。
在我们设计中,这把刀是最极品的刀,需要他花1000块钱。
但是如果说你买一颗1000块钱的宝石镶上去,这个肯定大家就不买了。
我们后来设计的方式是这样,让他10块钱买一颗宝石,往上镶,成功概率是1%。
其实最后也是1000块钱。
但是这种他就容易接受,消费面就会宽。
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