实时反馈、临阵指挥、等等,对这样遥远的距离显得不切实际。 不论是星空种族,还是修炼生命,当捕捉到目标的轨迹,更习惯于一击致命。 除非是固定的坐标,比如以某个星系为攻击目标,很少会有再第二次打击。 常常,战争过后,若非必要,连战场都不会再来查看。 实在太远太耗时了。 否则,被打扫干净的战场上,那些星空种族也不会现许多灵袭过后的残迹,进而了解到宇宙竟存在这样的生命。 然而即便如此,打击失败的情况仍比比皆是。 有的失败原因,甚至只是因为打击到达时,目标已经在漫长的是将中自行消亡,或者被其他人消灭。 遥远的时空,让许多战争原因变得并无意义,宇宙太大了,大到大家很少有第二次见面的机会...
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赢飞羽穿越大秦,开局年仅五岁半。还好身携熊孩子系统,只要不断搞事就能获得奖励。什么?系统你说我爹是秦始皇?当得知自己竟是嬴政流落在外的第二十四子时,赢飞羽惊了。为了大秦不再二世而亡,也为了自己的小命,赢飞羽只好出手为嬴政逆天改命,导演沙丘宫之变!嬴政好孩子,跟朕回宫,宫里好吃的多的很!小正太有泡面吗?当代大儒小公子,咱们今天学四书!小正太你瞧瞧我倒背的如何?第一武将小公子,臣来教你几招!小正太还是我先给你表演一个空手舞石狮子吧!...
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